当作《死字空间》的“精神续作”,《木卫四条约》自推出以来并莫得得到很好的遵守人前 露出,该作于2022年12月2日发售,首日便因为优化问题导致Steam玩家评分为多数差评,其游戏总监也在继承采访时示意因为缔造周期严重不及,莫得满盈的本事来达成蓝本的游戏愿景。而该作缔造商也于日前再次晓谕了裁人。
然则外媒Thegamer却以为《木卫四条约》后劲宽阔:天然游戏有好多所在不太好,但它蕴含着“尚未结束的后劲”,如若Striking Distance Studios有契机制作另一款《木卫四条约》系列游戏,它可能有契机变得和《死字空间》相同好,致使更好。
该文编者以为《木卫四条约》天然战争相对较短,却蕴含着诸多精彩创意。豪阔节拍感的主张闪避式近战,是对乏味的按键式近战机制的特有讲解;运精心灵感应收拢敌东谈主并将其扔进死字陷坑,则为各式环境增添了一定历程的杀伤力;敌东谈主变异机制则意味着玩家需要找到快速闭幕敌东谈主的风景,不然敌手会进化得比自己更鉴定。
天然看法塌实,但这些机制最终并莫得变成什么特别令东谈主印象潜入的体验。敌东谈主也会被很快的隐藏,这意味着他们很少会进化到产生更大挟制的历程,况兼即使进化了也不够强。
但《木卫四条约》最凸起的极少是,岂论这些元素的结束遵守怎么,它王人包含了许多优秀的创意。如若这些创意有契机在续作中得到完善和鼎新,概况能够会通成一部真的特别的作品。
Thegamer指出Striking Distance Studios不是莫得推出《木卫四条约》续作的可能,但讨论到缔造团队“大部分”成员已被衔命,这种可能性越来越小了。游戏行业正濒临一个问题:像《木卫四条约》这么优秀的游戏弥远莫得契机成为一个伟大的系列,因为如若一款游戏弗成飞速走红,那么很快就会发生裁人和责任室倒闭的情况。